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Kling 4.0
Kling 4.0
プロンプト0 / 20,000
アスペクト比
長さ10秒
3秒15秒
解像度
音声を生成
216クレジット
残りクレジット:
公開

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1枚の写真、ひと言の文章を Kling 4.0 の動画に変える

Kling 4.0 は、Kling AIの最新シリーズです。このページは、動画作りの出発点になりやすい2つの場面に合わせて作られています。動かしたい写真がある場合と、言葉でしか存在しないアイデアがある場合です。どちらかを選び、動きのプロンプトを加え、音声と解像度を決めれば、生成前に消費クレジットが表示されます。

Kling 4.0 をシンプルに使いこなす

ジェネレーターには、結果を左右する選択肢だけを残し、それ以外は表に出していません。以下はすべて、このページで実際に使えるコントロールです。

写真から始める

最初のフレームをアップロードして、動画の見た目の土台にします。休んでいる状態の商品など、決まった絵で終えたいときは、終了フレームも加えます。

プロンプトから始める

場面、動き、カメラを、ふつうの文章で書きます。テキストモードでは、公開先のプラットフォームに合わせて画面の形を選べます。

オン・オフを選べる音声

セリフ、効果音、環境音が大切なときは音声をオンにし、無音のループや、あとで編集ソフトで音楽をつけるクリップではオフにします。

解像度とコストが常に見える

低めの解像度で試し、高めの解像度で仕上げます。設定を変えるたびにクレジットの見積もりが更新され、送信前にそれを確認できます。

アイデアを Kling 4.0 のクリップにするまで

動画のプロンプトは、監督のメモのように書くとうまくいきます。画面にいるのは誰か(何か)、何をするのか、カメラはそれをどう捉えるのか。この手順で、漠然としたアイデアを、評価できる結果まで進めましょう。

出発点を選ぶ

見た目がすでに決まっているなら最初のフレーム、まだ探っている段階ならテキストを選びます。画像は結果を絞り込み、言葉は余地を残します。

絵ではなく、動きを書く

フレームがあるなら、動き、カメラ、音を書きます。被写体や色調は画像がすでに持っているので、繰り返すとプロンプトがもったいないです。

カメラを名指しする

ワイド、クローズアップ、トラッキング、俯瞰、肩越しといったショット用語は、そのまま画角に反映されます。1クリップにつき1つ選んでください。

1回の生成で、変えるのは1つだけ

カメラか、動きか、音のどれか1つだけを調整し、3つ同時には変えません。変数が1つなら、どの修正が効いたのかが分かります。

研究したい Kling 4.0 の3つのサンプルクリップ

燃える港町を襲うドラゴン

煙に覆われた嵐の空の下、ドラゴンが暗い海面をかすめて港町へ向かい、教会の尖塔の近くで爆発の中に急降下します。大規模なアクションを、どこから始まり、何を横切り、どこに着地するのかという一本の道筋として書く練習になります。

霧の山の石段に立つ孤独な戦士

つば広の帽子の人物が霧の中の石段に立ち、赤い房のついた投げ矢を放つと、ショットは横顔のクローズアップへ切り替わります。空気感と決定的な動作ひとつで、短いシーンを成り立たせる方法が分かります。

月明かりの森で赤い糸を操る魔術師

青い森の中、ローブ姿の人物が両手のあいだに光る赤い糸を引き出し、そのまわりを青銅のコインが宙で回ります。こうしたスタイライズされたファンタジーは、色と、繰り返したい動きをひとつ、はっきり言葉にすることが決め手です。

Kling 4.0 制作のメモ

被写体は1つに絞る

複数の人物がそれぞれ別のことをすると、クリップが破綻する要因が増えます。にぎやかな場面は、シンプルなクリップを別々に作って組み立てましょう。

説明はフレームに任せる

最初のフレームを付けたときは、それをもう一度説明したくなる気持ちを抑えます。プロンプトでは、何が動き、カメラがどうするのかを書きます。

うまくいった設定は残す

気に入ったクリップは、プロンプト、開始フレーム、音声の設定、解像度を記録しておきます。あとから再現したり、バリエーションを作ったりできます。

Kling 4.0 で作れるもの

商品のお披露目

パッケージ写真を動かし、終了フレームでメインの角度に着地させます。

ポートレートとキャラクターのアニメーション

イラストや肖像写真に、小さく自然な動きを加えて、生き生きと見せます。

ビフォーアフターの切り替え

最初と最後のフレームを使い、変身、リノベーション、季節の移り変わりを見せられます。

短いファンタジーやアクションの場面

天候、カメラ、音を盛り込んだ見せ場を試作してから、本格的な制作に踏み出せます。

好きな形のSNS動画

テキストモードなら、同じ企画を横長・正方形・縦長で作れます。

声のある一瞬

音声をオンにして、セリフを引用符で書けば、短い会話や声付きのキャプションを試せます。

Kling 4.0 のよくある質問

文章のプロンプト、または最初のフレーム(終了フレームは任意)から動画を作れます。解像度を選び、音声を生成するかどうかを決め、送信前に消費クレジットを確認できます。


商品やキャラクターデザインなど、見た目がすでに固まっているなら写真から始めます。まだアイデアを探していて、映像の提案をモデルに任せたいなら、テキストから始めます。


クリップをどこで終わらせるかを指定します。最後のポーズで静止する商品、変身、あらかじめ決まった絵にたどり着かなければならないショットに使います。


誰(何)が、どう動くのか、カメラがそれをどう追うのかを書きます。形容詞を並べるのではなく、たとえば、人物が歩き去るのをゆっくりしたトラッキングショットで追う、のように書いてください。


セリフ、効果音、環境音が企画の一部ならオン、無音のループや別に音楽をつけるクリップならオフにします。ほしい音は、プロンプトにも書いてください。


料金は、長さ、解像度、音声のオン・オフで決まります。ジェネレーターが正確なクレジット数を表示し、設定を変えるたびに更新します。


テキストモードでは選べ、横長・正方形・縦長に対応しています。フレームから始める場合は、画像の形に動画が合わせられます。


誰が話すのかを書き、口調を添え、セリフを引用符で囲みます。長い演説より、短いセリフのほうがずっと安定します。


原因と結果が見えるようになるからです。カメラ、動き、音を同時に変えると、どの変更がクリップを良くしたのか分からなくなります。


まず被写体と主な動き、次にカメラの動きとつながりを確認します。音は最後に見ます。映像を隠してもう一度再生すると、聞き取りやすくなります。


Kling 4.0 で最初の動画を作る

写真かプロンプトを選び、音声と解像度を設定すれば、生成前にクレジット消費を確認できます。