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화면 비율
길이6초
4초15초
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텍스트, 프레임, 내 오디오로 MiniMax H3 클립을 촬영하세요

MiniMax H3는 글로 쓴 브리핑을 4~15초 영상으로 바꾸고, 화면과 함께 스테레오 사운드를 생성합니다. 평범한 텍스트로 시작하거나, 첫 프레임과 마지막 프레임으로 샷을 고정하거나, 참고 이미지와 오디오 클립을 모델에 건넬 수 있으며, 제출하기 전에 크레딧 비용을 확인하세요.

MiniMax H3에서 조절할 수 있는 것

MiniMax H3는 텍스트와 이미지, 오디오를 함께 읽기 때문에, 하나의 생성기로 백지 상태의 아이디어와 스토리보드 프레임, 내 사운드로 만든 분위기를 모두 다룹니다. 실제로 중요한 컨트롤은 다음과 같습니다.

샷을 시작하는 세 가지 방법

텍스트로 영상 만들기, 첫 프레임이 필수이고 마지막 프레임이 선택인 프레임으로 생성, 이미지 1~5장을 쓰는 Omni Reference 중에서 고르세요. 각 모드는 쓸 수 있는 입력만 보여 줍니다.

테스트는 768P, 건질 것은 2K

빠른 구도 확인은 768P로 하고, 털이나 직물, 글자가 대형 화면에서도 버텨야 할 때 같은 브리핑을 2K로 바꾸세요. 기본 선택은 2K입니다.

4초부터 15초까지 정수 초 단위

4~15초 사이의 정수 길이를 고를 수 있어, 제품 공개나 전환, 짧은 장면에 꼭 필요한 만큼의 길이를 줄 수 있습니다.

화면과 함께 도착하는 사운드

대사와 룸 톤, 효과음, 음악이 영상과 함께 스테레오로 생성됩니다. 찾아야 할 오디오 스위치가 없으니 사운드 연출은 프롬프트에 적어야 합니다.

샷 브리핑하는 방법

MiniMax는 멀티모달 언어 모델이 브리핑을 읽기 때문에 H3에서는 대부분의 영상 모델보다 프롬프트 구조가 더 중요하다고 말합니다. 태그 목록이 아니라 짧은 촬영 메모처럼 쓰세요.

샷이 무엇인지 말하기

피사체와 배경을 한 문장으로 쓴 다음, 일어나야 할 동작 하나를 쓰세요. 피사체 하나와 움직임 하나인 샷이 복잡한 장면보다 판단하기 쉽습니다.

참고 자료마다 역할 하나씩 주기

Omni Reference에서는 이미지마다 캐릭터, 제품, 장소, 스타일 중 무엇을 담당하는지 적으세요. 오디오 파일도 목소리, 음악, 주변 소리 중 무엇을 맡는지 같은 방식으로 적습니다.

묘사 뒤에 카메라 메모 달기

MiniMax는 장면 텍스트 뒤에 [pan], [zoom], [static] 같은 짧은 괄호 형태의 카메라 큐를 두는 방식을 문서로 안내합니다. 클립 하나에는 카메라 움직임을 하나만 쓰세요.

사운드트랙을 브리핑에 적기

대사와 효과음, 음악 큐를 각각 해당하는 동작 옆에 두세요. 프롬프트는 최대 7,000자까지 쓸 수 있어 시간순 사운드 계획을 담기에 충분합니다.

생성하기 전에 살펴볼 만한 샷 3가지

크레스티드 게코의 2K 접사 인물 사진

검은 배경 앞에 놓인 클립은 동물이 숨 쉬고 눈을 깜박이고 혀를 날름거리는 동안 2K가 개별 비늘과 반투명한 눈꺼풀, 반사하는 홍채를 선명하게 유지하는 모습을 보여 줍니다. 프롬프트에는 조명과 초점 심도, 자연스러운 동작 하나가 지정되어 있습니다.

레트로 퓨처리스트 타워를 수직으로 오르는 카메라

카메라가 반복되는 창문과 매달린 램프를 지나 올라가고, 초록과 마젠타 빛이 금속 벽을 미끄러집니다. 프롬프트는 엘리베이터의 웅웅거림부터 스테레오 필드를 가로지르는 케이블 소리까지 사운드를 하나의 경로로 쓰는데, 이것이 H3가 따라갈 수 있는 연출입니다.

15초짜리 네오 누아르 타이틀 시퀀스

돌아가는 레코드와 비에 젖은 열차, 붉은 증거 폴더가 움직이는 활자와 하프톤 질감과 함께 컷으로 이어집니다. 하나의 연속된 동작이 아니라 리듬과 매치 컷에 기대는 클립의 유용한 본보기입니다.

MiniMax H3 제작 노트

프레임과 참고 이미지는 함께 쓸 수 없음

요청은 프레임 중심이거나 참고 이미지 중심이거나 둘 중 하나입니다. 고정된 첫 프레임과 여러 참고 이미지가 모두 필요하다면 어느 쪽이 분위기를 정할지 결정하고, 나머지는 프롬프트 텍스트에 담으세요.

동작에 맞춰 길이 계획하기

4초 클립은 제스처 하나에 맞습니다. 10초를 넘기면 두 번째 장면이나 컷을 넣을 여유가 생기지만, 모델이 다음에 무엇이 오는지 추측하지 않도록 순서대로 쓰세요.

사운드는 별도 패스로 검토하기

클립을 한 번 음소거하고 움직임을 평가한 다음, 화면을 가리고 들어 보세요. 타이밍과 균형의 문제는 둘을 분리했을 때 더 잘 들립니다.

크레딧값을 하는 곳

타이틀 시퀀스와 무드 필름

프롬프트 하나로 화면과 소리를 만들어, 기획 발표 자료나 영화제 티저에 쓸 활자와 컷, 음악의 박동이 있는 15초 오프닝을 완성하세요.

움직이는 제품 페이지

첫 프레임으로 제품 컷을 움직이게 하거나, 마지막 프레임을 더해 제품이 레이아웃이 기대하는 위치에 자리 잡게 하세요.

세로형 포스터와 키 아트

9:16 비율로 캐릭터 아트에 느린 카메라 이동, 숨 쉬는 루프, 은은한 빛의 변화를 주세요.

캠페인 변형

같은 참고 이미지를 여러 브리핑에 넣어 색감과 카메라, 음악 방향을 시험한 뒤 하나로 확정하세요.

게임과 애니메이션 프리비즈

컷신의 한 장면, 인터페이스 순간, 크리처 등장 장면을 768P로 대략 잡고, 승인된 샷만 2K로 마무리하세요.

내레이션 큐가 있는 설명 영상

명확한 시각 단계에 대사나 효과음을 짝지어, 짧은 개념 강의가 오디오까지 갖춘 채로 완성되게 하세요.

MiniMax H3 자주 묻는 질문

MiniMax H3는 Hailuo 3.0 또는 Hailuo 03이라고도 불리는 MiniMax의 멀티모달 영상 모델입니다. 텍스트와 이미지, 오디오를 하나의 맥락으로 읽고, 동시에 생성한 스테레오 사운드가 담긴 영상을 돌려줍니다.


텍스트로 영상 만들기, 프레임으로 생성, Omni Reference입니다. 프레임으로 생성에는 첫 프레임이 필요하고 마지막 프레임은 선택입니다. Omni Reference에는 이미지가 최소 1장 필요하며 최대 5장에, 선택 사항인 오디오 파일 최대 3개를 더할 수 있습니다.


구도와 움직임을 아직 정하는 중이라면 반복하기에 더 저렴한 768P를 쓰세요. 최종 작업에는 2K로 옮기세요. 질감과 작은 글자, 제품 디테일이 중요할 때 특히 그렇습니다.


4초에서 15초 사이의 정수 초라면 무엇이든 가능합니다. 기본값은 6초로 하나의 동작에 알맞으며, 컷이 있거나 사운드가 고조되는 시퀀스에는 더 긴 길이를 쓰세요.


네. 목소리와 주변 소리, 효과음, 음악이 영상과 함께 스테레오로 생성되므로, 내 오디오 참고 자료로 소리를 이끌고 싶은 경우가 아니라면 올릴 것이 없습니다.


네. 첫 프레임을 올려 샷을 시작하거나, 마지막 프레임을 더해 영상이 정해진 두 가지 모습 사이를 오가게 할 수 있습니다. 화면 비율은 올린 프레임을 따릅니다.


JPG, PNG, WebP, HEIC, HEIF 이미지 1~5장과 WAV 또는 MP3 파일 최대 3개입니다. 이미지는 필수이며, 비율을 적응형으로 설정하면 출력이 참고 이미지를 따릅니다.


텍스트 생성은 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16을 제공하며 기본값은 16:9입니다. 참고 이미지 모드에는 적응형 옵션이 추가되고, 프레임 모드는 올린 이미지를 따릅니다.


피사체와 배경, 이어서 동작 하나, 카메라 움직임, 사운드 순으로 묘사하세요. [static]이나 [pan] 같은 짧은 괄호 큐를 장면 텍스트 뒤에 붙일 수 있고, 모든 참고 자료에는 용도를 밝혀야 합니다.


피사체가 잘리지 않은 깨끗하고 밝은 이미지를 쓰고, 이미지 간에 스타일을 일관되게 유지하세요. 목소리나 음악 큐, 주변 소리 배경이 쉽게 구분되도록 오디오의 무음 구간은 잘라 내세요.


정체성과 구도를 먼저 확인하고, 이어서 동작이 고른 길이 안에서 끝나는지 보세요. 그다음 카메라의 연속성과 손, 세부 디테일을 살피고, 마지막으로 대사 타이밍과 스테레오 균형을 확인하세요.


MiniMax H3로 다음 샷을 시작하세요

텍스트와 프레임, 참고 자료 중 하나를 고르고 768P 또는 2K를 정한 뒤, 제출하기 전에 크레딧 비용을 확인하세요.