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Gratis · Funciona en tu navegador

Quitar marca de agua de una imagen gratis, sin salir del navegador

Este quitamarcas de agua gratuito te deja pintar sobre un logotipo, un texto o un sello de una foto y rellenar la zona con el modelo de reconstrucción MI-GAN. El modelo se ejecuta dentro de tu navegador, así que la imagen nunca sale de tu dispositivo.

Por qué usar este quitamarcas de agua gratis

Una pequeña herramienta de reconstrucción con los controles que importan: pintar, reparar, comparar y descargar.

Gratis de verdad

No hay tarifa, ni saldo de créditos, ni ninguna marca añadida a tu resultado. Pinta, repara y descarga tantas imágenes como tu dispositivo aguante.

Funciona en tu navegador

El modelo de reparación es un archivo ONNX de 28 MB que WebAssembly ejecuta en un proceso en segundo plano. Nada de tu imagen se envía a un servidor y la página sigue respondiendo mientras el modelo trabaja.

Tú eliges la zona

En lugar de adivinar dónde está la marca, la pintas. Un pincel de 4 a 100 px, un borrador, deshacer y un zoom del 100 al 300 por ciento te permiten cubrir con precisión una línea fina o un logotipo grande.

Solo cambian los píxeles marcados

El color reparado se copia de vuelta únicamente bajo tus trazos. Todos los demás píxeles quedan exactamente igual que en el original, y el resultado se guarda como PNG sin otra pasada de compresión JPG.

Cómo quitar una marca de agua de una imagen

Cuatro pasos desde la carga hasta la descarga.

Elige tu imagen

Haz clic en el botón o suelta un archivo JPG, PNG o WebP sobre la herramienta. Se aceptan archivos de hasta 20 MB, 16 megapíxeles y 4096 px en el lado más largo.

Pinta sobre la marca

Selecciona el pincel y cubre toda la marca de agua, incluidos sus bordes suaves. Usa el borrador para los trazos que sobren, deshacer para volver atrás y el control de zoom para los detalles pequeños.

Repara la zona marcada

Pulsa el botón de reparar. La primera vez se descarga el modelo y después se rellena la zona. Mientras trabaja se muestran un cronómetro y un botón para cancelar.

Compara y descarga

Alterna entre el original y la versión reparada y descarga el PNG. Si queda algún rastro, elige seguir editando y vuelve a pintar encima del resultado.

Para qué la usa la gente

Miniaturas y fotogramas de vídeo

Limpia un sello de fecha o el logotipo de un canal en un fotograma capturado de tus propias grabaciones antes de usarlo como portada.

Fotos de producto

Quita el código de un proveedor o una etiqueta suelta de una foto que puedes editar, antes de publicar el artículo en tu tienda.

Portafolio y galerías

Retoca una copia escaneada, un sello de borrador o una firma de tu propia obra para que la galería muestre la versión limpia.

Presentaciones y documentos

Elimina un número de página, una pegatina o un pie de foto sobrante de una captura o un diagrama antes de pegarlo en una presentación.

Capturas del móvil

Borra el nombre de usuario superpuesto o la hora de una captura que hiciste tú, directamente en el teléfono y sin instalar ninguna aplicación.

Aprender y practicar

Prueba la reconstrucción de imágenes con una foto de muestra para ver cómo un modelo rellena la textura y cómo influyen el tamaño de la máscara y el contexto.

Antes de empezar

Úsala con archivos que sean tuyos

Usa esta herramienta solo con imágenes que te pertenezcan o que tengas permiso para editar. Quitar un crédito o una marca de la obra de otra persona puede infringir los derechos de autor o la licencia, y esa responsabilidad es tuya.

El resultado depende del fondo

El cielo liso, las paredes y los degradados suaves se reparan bien. Los rostros, el texto, los patrones finos y las escenas recargadas pueden quedar borrosos o inventados. Revisa el resultado al 100 por ciento antes de usarlo.

Límites y requisitos

La entrada es JPG, PNG o WebP de hasta 20 MB, 16 megapíxeles y 4096 px por lado; la salida es PNG. El navegador necesita WebAssembly, Web Workers y una página HTTPS segura, y una imagen grande requiere suficiente memoria libre.

Quitar marca de agua gratis: preguntas y respuestas

Sí. No pagas nada y no necesitas créditos. El procesamiento se hace en tu propio dispositivo, así que a nosotros tampoco nos cuesta tiempo de servidor por imagen.


No. La imagen se decodifica, se pinta y se repara en tu navegador. Lo único que descarga la página es el modelo de reparación, un archivo estático servido desde este sitio. Nunca recibimos tu imagen ni tus trazos.


Archivos JPG, PNG y WebP de hasta 20 MB, con un máximo de 16 megapíxeles y no más de 4096 px en el lado más largo. El resultado siempre es un PNG.


La primera vez, la página descarga el modelo, de unos 28 MB, y lo inicia. Tu navegador puede conservarlo en su caché, de modo que las siguientes reparaciones en este dispositivo suelen saltarse la descarga. Después, la reparación depende de tu procesador y del tamaño de la zona marcada.


Tú pintas una máscara. La página recorta una región cuadrada a su alrededor, de al menos 512 px de ancho y con contexto adicional alrededor de tus trazos, la reduce a un máximo de 1024 px y se la pasa junto con la máscara a MI-GAN, una red de reconstrucción entrenada con el conjunto Places2. Los píxeles generados se colocan de vuelta solo bajo tus trazos.


No. Rellena la zona pintada con una textura verosímil y no recupera lo que había bajo la marca. Las marcas pequeñas sobre fondos lisos funcionan mejor, mientras que las marcas grandes, semitransparentes o repetidas por toda la imagen suelen dejar rastros visibles.


Elige seguir editando. La imagen reparada pasa a ser el nuevo punto de partida, así que puedes pintar una zona algo mayor, o solo el punto que queda, y reparar otra vez. Cada ronda trabaja sobre el resultado anterior.


Los píxeles fuera de tus trazos se copian sin cambios. El archivo se guarda como PNG, por lo que no se añade una nueva compresión JPG, pero un PNG suele pesar más que el JPG del que partías y los metadatos, como el EXIF, no se conservan.


El modelo necesita WebAssembly, Web Workers y una página HTTPS segura. Actualiza a una versión actual de Chrome, Edge, Firefox o Safari, desactiva las extensiones que bloqueen los workers e inténtalo de nuevo. Si te quedas sin memoria, cierra otras pestañas o usa una imagen más pequeña.


Sí. Pinta con el dedo, haz zoom con el control deslizante y descarga el PNG. Los teléfonos tienen menos memoria, así que las fotos muy grandes pueden fallar; si ocurre, reduce antes su tamaño.


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